Reglas y estrategias

Las reglas de los Dados

Las reglas de los Dados

Antes de lanzar los dados, el jugador de dados, realiza sus apuestas. Para ello, coloca sus fichas sobre la mesa. Cada zona le permitirá ganar o perder. Una vez colocadas las fichas, el jugador lanzará sus dados.

Para entender bien en qué casos los dados resultan ganadores o perdedores, es necesario conocer el significado de las distintas zonas, y por tanto, de las diferentes apuestas posibles.

Los dados requieren algunos minutos de aprendizaje, y la mejor forma es practicar con dinero gratuito, lo cual puede hacerlo en el Casino Winpalace.

Las diferentes zonas de la mesa de dados

El jugador lanza los dados.

  • Si saca un 7 o un 11, gana su apuesta.
  • Si saca un 2, 3 ó 12, pierde su apuesta. Se dice que ha hecho un « craps ».
  • Si saca 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, se dice que el jugador establece el punto y el crupier coloca un tejo sobre la mesa para indicar el valor del punto obtenido en los dados.

Una vez establecido el punto, el jugador vuelve a lanzar los dados hasta volver a conseguir el punto o sacar 7.

  • Si saca el punto establecido, gana su apuesta.
  • Si saca 7 antes de haber conseguir el punto, pierde su apuesta.

Las apuestas en los dados

Veamos los diferentes tipos de apuestas:

  • Apuesta "Paso": apostar por, que en la primera tirada el jugador sacará 7 u 11, o establecerá el punto. Esta apuesta paga 1 vez su apuesta.
  • Apuesta "No paso": apostar por, que en la primera tirada el jugador sacará un craps (2, 3 ó 12). Si salen el 7 ó el 11, esta apuesta pierde. Si el jugador establece el punto, la apuesta será ganadora si saca un 7 antes de volver a conseguir el punto. Esta apuesta paga 1 vez su apuesta.
  • Apuesta "Salida" (“Come”): la "salida" está destinada a los jugadores que vuelven a jugar, después de la primera tirada.
  • Si los dados dan 7 u 11, la apuesta es ganadora.
  • Si los dados dan 2, 3 ó 12, la apuesta es perdedora.
  • Si los dados dan 4, 5, 6, 8, 10, esta cifra pasa a ser el punto "Salida" y el crupier coloca la apuesta sobre la casilla correspondiente a la cifra.
  • Si el jugador vuelve a conseguir el punto "Salida" antes de sacar un 7, la apuesta es ganadora. La apuesta "Salida" permanece en el sitio hasta que salgan el 7 o el punto "Salida". Esta apuesta paga 1 vez su apuesta.
  • Apuesta "No sale" (“don’t come”): Apuesta similar a la « Línea sin Pase » pero realizada después del primer lanzamiento. El jugador apuesta por, que el total de los dados de la próxima tirada sea 2 ó 3. Si es así, gana una vez su apuesta. Si el total es 7 u 11, el jugador pierde su apuesta. Si el total es 12, la apuesta se devuelve al jugador. Si el total es 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, el jugador vuelve a lanzar los dados hasta que obtenga un 7 o el total de nuevo (« El Punto de Salida »). Si obtiene un 7 antes de « El Punto de Salida », gana una vez su apuesta. Si obtiene de nuevo el mismo total, pierde su apuesta.
  • Apuesta "Probabilidad" (“Odds”): es una apuesta suplementaria por las 4 apuestas citadas anteriormente. Se realiza después del primer lanzamiento.
  • Apuesta "Campo" (“Field”): apuesta ganadora si la próxima tirada da 2, 3, 4, 9, 10, 11ó 12. Por 3, 4, 9, 10 u 11, la apuesta gana el equivalente de 1 vez su apuesta. Si sale el 2, la apuesta gana 2 a 1, si sale el 12, gana 3 a 1.
  • Apuesta "Gran6" (“Big6”): Big6 es ganadora si sale el 6 antes que el 7. Esta apuesta paga 1 vez su apuesta.
  • Apuesta "Gran8" (“Big8”): Big8 es ganadora si sale el 8 antes que el 7. Esta apuesta paga 1 vez su apuesta.
  • Apuesta "Sitio"(“Place”): 2 opciones, o apostar que saldrá 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 antes que el 7, o lo contrario.
  • Apuesta "7": gana si el 7 sale en la próxima tirada. Esta apuesta paga 4 veces su apuesta.
  • Apuesta "11": gana si el 11 sale en la próxima tirada. Esta apuesta paga 15 veces su apuesta.
  • Apuesta "Craps": gana si un sale un craps en la próxima tirada ( 2, 3 ó 12). Esta apuesta paga 7 veces su apuesta.
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